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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基本(běn)上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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